Łucznik [Archer]
Podstawowa jednostka do walki na odległość. Brak zbroi powoduje, że łucznik jest jedną z najszybszych jednostek w grze, ale zarazem czyni go bezużytecznym w walce wręcz. Daleki zasięg strzał łucznika to niepodważalny atut, lecz swą użyteczność wykazuje przede wszystkim przeciwko oddziałom bez metalowej zbroi. Gdy stoi w pobliżu koksownika, strzela płonącymi strzałami. Łucznik jest znacznie skuteczniejszy, gdy ma przewagę wysokości.
Potrzebne: łuk (bow) i 12 sztuk złota
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Włócznik [Spearmen]
Najtańsza z angielskich jednostka do walki wręcz. Włócznicy nie posiadają zbroi co czyni ich szybszym niż większość innych żołnierzy. Pożyteczni w odpychaniu drabin z murów oraz w kopaniu fosy. Potrafią także wspinać się na mury przy użyciu drabin. Bardzo wrażliwi na ostrzał, przez to praktycznie bezużyteczni w szturmowaniu zamku.
Potrzebne: włócznia (spear) i 8 sztuk złota
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Kusznik [Crossbowmen]
Powolni w marszu, długo ładują swoje kusz, ale są niezastąpieni gdy chodzi o przebicie bełtami metalowej zbroi. Kusznicy mają krótszy zasięg niż łucznicy. Tak samo jak łucznicy, najlepiej sprawdzają się gdy prowadzą ostrzał z dużej wysokości.
Potrzebne: kusza (crossbow), skórzana zbroja (leather armor) i 20 sztuk złota.
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Pałkarz [Macemen]
Doskonała jednostka do ataku wręcz. Zadaje duże obrażenia, ale posiada tylko skórzaną zbroję, co czyni ją wrażliwą na ostrzał. Pałkarze podobnie jak Włócznicy mogą wspinać się po drabinach na mury. Świetna jednostka ofensywna, dzięki której możemy dokonywać szybkich, niespodziewanych rajdów na przeciwnika.
Potrzebne: wiekiera (mace), skórzana zbroja (leather armor) i 20 sztuk złota. Werbowany w Koszarach (Barracks)
Pikinier [Pikemen]
Ciężka pika i metalowa zbroja czynią pikinierów powolnymi, ale jest to najlepsza jednostka defensywna. Mogą długo przeciwstawiać się przeciwnikowi, co czyni ich idealną jednostką do blokowania dostępu do wnętrza zamku.
Potrzebne: pika (pike), metalowa zbroja (metal armor) i 20 sztuk złota.
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Wojownik [Swordsmen]
Najbardziej elitarny z Twoich pieszych oddziałów. Ich ciężka zbroja czyni ich bardzo powolnymi (duża wada!), ale jeśli dotrą już do przeciwnika ich siła przełamująca jest ogromna. Przydatni zarówno w ataku jak i w obronie.
Potrzebne: miecz (sword), metalowa zbroja (metal armor) i 40 sztuk złota.
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Rycerz [Knight]
Najlepiej wyszkolona z jednostek - jest zarówno szybka jak i zabójczo niebezpieczna. Specjalizuje się w zaskakujących wypadach z zamku w celu błyskawicznego zniszczenia sprzętu oblężniczego. Każdy rycerz potrzebuje rumaka, dla których konieczne jest wybudowanie stajni.
Potrzebne: miecz (sword), metalowa zbroja (metal armor), rumak (horse) i 40 sztuk złota.
Werbowany w Koszarach (Barracks)
Drabiniarz [Laddermen]
Jeśli nie możesz zburzyć murów, masz możliwość dostania się na szczyt muru przy pomocy drabin. Oddziały z drabinami są bardzo tanie ale i bardzo mało odporne. Werbowani w Cechu Inżynierów.
Potrzebne: 4 sztuki złota
Werbowany w Cechu Inżynierów (Engineer's Guild)
Inżynier [Enigneer]
Jedna z najbardziej użytecznych jednostek, o wielu zastosowaniach. Potrzebni do zbudowania oraz obsługi machin oblężniczych. Potrafią również wylewać wrzący olej z murów zamku na przeciwnika.
Potrzebne: 30 sztuk złota
Werbowany w Cechu Inżynierów (Engineer's Guild)
Kopacz [Tunneler]
Te specjalne jednostki potrafią wykonywać podkopy pod wrogimi murami i wieżami, powodując zawalenie się tych budowli. Kopacze są werbowani w Cechu Kopaczy.
Potrzebne: 30 sztuk złota
Werbowany w Cechu Kopaczy (Tunneler's Guild)
Czarni Mnisi [Black Monks]
Nawet wyposażeni tylko w kij są twardym przeciwnikiem. Ich determinacja dla ochrony drogocennej wiedzy zawartej w klasztornych bibliotekach popchnęła ich do walki w obronie zamku.
Potrzebne: 10 sztuk złota
Werbowany w Katedrze (Cathedral)
Assassin
Jednostka specjalna - za pomocą liny z hakiem potrafi dostać się na mury wrogiego zamku. To nie wszystko! Asasyn jest niewidzialny dla przeciwnika, ujawnia się dopiero gdy podejdzie na pewną odległość do wrogiej jednostki. Odpowiednio użyty potrafi dokonać rzeźi łuczników, jakie twój przeciwnik umieścił na wieżach dla ochrony swojego zamku.
Potrzebne: 60 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
Arabian Bow
Arabski odpowiednik europejskiego Łucznika. Odrobinę mocniejszy i nie wymaga posiadania broni do werbunku.
Potrzebne: 75 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
Arabian Swordsman
Arabski odpowiednik Wojownika. Ale występują pewne róźnice - Arabski Wojownik jest szybszy, ale trochę słabszy niż jego europejski odpowiednik. Mimo to i tak jest najsilniejszą arabską jednostką.
Potrzebne: 80 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
Fire Thrower
Miota granaty z greckim ogniem, czyni to jednak na mały dystans. Powolny, ale jest skuteczny przeciwko zgrupowaniom równie powolnych jednostek. Błyskawicznie podpala wrogie budynki. Jeśli ustawiliście go na murze - to uważajcie na własne budynki

. W ferworze walki Fire Thrower może przypadkowo podpalić własne zabudowania...
Potrzebne: 100 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
Horse Archer
Najszybsza jednostka w grze. Konny łucznik potrafi do tego ostrzeliwać przeciwnika w ruchu. Możliwa staje się taktyką ostrzeliwania wroga, krążąc naokoło jego pozycji.
Potrzebne: 60 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
Slave
Najtańsza jednostka w Krucjacie. Uzbrojona w płonącą pochodnię jest praktycznie bezużyteczna w walce. Ich siłą jest możliwość podpalania wrogich zabudowań.
Potrzebne: 5 sztuk złota
Werbowany w Mercenery Post
